مطالب مرتبط با کاربردپذیری

4 عنصر اصلی در طراحی تجربه کاربری

4 عنصر اصلی در طراحی تجربه کاربری

    علی رضاجو

تا به امروز تعاریف مختلفی از تجربه کاربری خوب و بد ارائه شده است که به طور مثال تجربه کاربری خوب: لذت بخش بودن، یادگیری آسان ، در دسترس بودن، سرگرم کننده و جذاب ، زیبا و سریع و در مقابل تجربه کاربری بد ویژگی هایی مثل گیج کننده ، کند و کسل کننده ، پر استرس و غیر قابل اعتماد ، زشت و...  اما چطور می توان در یک چارچوب مشخص تمام این موارد را به ذهن سپرد و در طراحی یک محصول از آن بهره برد.

بررسی تجربه کاربری با رویکرد تاریخی

بررسی تجربه کاربری با رویکرد تاریخی

    انیس علی آبادی

 همان‌طور که می‌دانید تجربه کاربری (User Experience یا UX) به تجربه یک فرد گفته می‌شود که از تعامل او با تمام جنبه‌های یک سرویس یا محصول حاصل می‌شود.

در این مقاله سعی شده تا با بررسی سیر تاریخی تغییر و تحول اصول طراحی یک محصول ـ صندلی ـ به ضرورت توجه و اهمیت دادن به طراحی تجربه کاربری در مسیر تولید محصول بپردازیم. در انتهای مقاله چند وبسایت و اپلیکیشن (فرانش، مکتب‌خونه، دیجیاتو، جی‌اس‌ام و هیپمانک) ‌بررسی شده‌اند.

چگونه کاربردپذیری پیام‌های خطا را بهبود ببخشیم؟

چگونه کاربردپذیری پیام‌های خطا را بهبود ببخشیم؟

    مسعود جهانی

زمانیکه که در حال طراحی پیام‌های خطا یا صفحه خطا برای وب سایت، موبایل یا هر برنامه‌ای هستید، باید همیشه کاربردپذیری پیام‌های خطا را در ذهنتان به خاطر بسپارید. خطا می‌تواند از سوی کاربر یا توسط سیستم رخ دهد اما سیستم ما باید پیام‌های خطا را به درستی نشان دهد.

19 نکته در بهبود تجربه کاربری

19 نکته در بهبود تجربه کاربری

    علی رضاجو

در طول فرآیند طراحی گاه پیش می آید که مواردی از توجه طراح تجربه کاربری دور می ماند. این موارد گاهی کوچک و گاهی آنقدر بزرگ هستند که درمجموع می توانند تجربه کاربری ناخوشایندی را برای کاربر ایجاد کنند. در ادامه 19 نکته مهم به عنوان چک لیست مطرح می گردد ، البته قطعا این لیست دارای کاستی هایی است که تمامی موارد را پوشش نمی دهد اما بررسی این موارد نیز خالی از لطف نیست. 

قانون Fitts در تجربه کاربری

قانون Fitts در تجربه کاربری

    علی رضاجو

اندازه و فاصله شیء با کاربر در مدت زمان دسترسی و کارآیی آن موثر است.این قانون در سال 1954 توسط پاول فیتس – روانشناس – ابداع شد . در قانون Fitts این موضوع که مدت زمان حرکت کاربر ، تحت تاثیر فاصله کاربر تا هدف و اندازه آن شی است ، مورد بررسی قرار گرفت.

کارایی و ارتقای کیفیت تجربه کاربری

کارایی و ارتقای کیفیت تجربه کاربری

    علی رضاجو

دن نرمن  - محقق علوم رایانه – مفهوم " درک کارایی" را مطرح کرد و رفتار کاربر با محصول را مورد مطالعه قرار داد، او در این تحقیق متوجه شدکه اقدامات و کارایی که در ذات یک محصول است با کارایی که کاربر تصور می کند و در نهایت انجام می دهد ، متفاوت است. 

اصل پارتو در طراحی تجربه کاربری

اصل پارتو در طراحی تجربه کاربری

    علی رضاجو

در سیستم های بزرگ، درصد بالایی از رخداد ها ناشی از درصد پایینی از علت ها می باشند که به اصل پارتو و  قانون افراد اندک اساس نیز معروف است، این قانون بیان می کند که اکثریت رخداد ها (70-90%) در سیستم های بزرگ به وسیله ی اقلیتی از متغیر های سیستم(10-30%) ایجاد می شود. 

بررسی نکات اولیه کاربردپذیری

بررسی نکات اولیه کاربردپذیری

    علی رضاجو

تعریف کاربردپذیری از دیدگاه « سازمان بین‌المللی استانداردسازی »: میزانی که یک محصول می‌تواند توسط کاربران خاصی برای رسیدن به هدفی معین، مورد استفاده قرار گرفته و در حین استفاده، ضمن داشتن اثربخشی و کارایی، رضایت کاربر را در زمینه مورد استفاده تأمین کند.